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侠的爽酷体验大侃侠客行的首次酷测

发布时间:2021-01-22 08:24:26 阅读: 来源:发热管厂家

需求配置

对于目前市面上3DMMORPG游戏来说,对于机器的配置要求越来越高的趋势来说,《侠客行》可以说是反其道而行之,采用了最新的3D技术引擎,该游戏引擎能支持全3D的游戏画面,包括了360度全方位的视角,角色刻画相当细致,服装更是华丽。但是所有的这一切并不需要高配置来支持,看完需求配置之后如果就以为画面达不到您的要求,那你就大错特错了,此款全新3D技术引擎的另一特点就是在配置需求不高的情况下还能使画面效果处于同类游戏的佼佼者之列。

游戏介绍

登录界面

在登陆界面上,《侠客行》与其他同类型产品相比,可以明显感觉到更浓厚的中国武侠风,古装大侠的模糊效果造型给予笔者我的第一的印象就是很“酷”,而简洁的界面也与同类型的游戏区分开来,相信也能让别的玩家感受到一种低调的美感。红与黑的交融,也就预示着激情必然会与冷酷产生激烈的碰撞。

创建人物

输入完帐号密码之后,紧接着就是创建人物的画面,第一眼就看到了身着华服的人物,这就是我将来穿上高级装备后的造型?看来真的需要快点练级可以穿上这一套装备让别人眼红~脸部造型的搭配上,古典的,现代的,为什么连非主流的都有……还算满能符合不同人群的需求的,只有你想不到,没有你找不到。

玩酷体验

画面效果

初进游戏,就已身处古色古香的小村庄,竹林,山丘,古树,无一不带来一股传统的中国武侠之风,仿佛身临其境在了上古时代之中,谧静而祥和。一旦完成了新手任务之后离开了小村庄,野外的危机四伏又不禁让人不寒而栗。游戏中的画面就不得不让人有此真实之感。浓浓的中国风元素之中,又能看到国外当今很流行的所谓复古风。中西结合,妙不可言

职业设定

职业设定

而在先前的不少介绍中,笔者得知了游戏中有5种职业可供大家选择:剑客,豪侠,霸王,隐士,方士。在仔细详读了职业技能和特点介绍之后,果断的选择了自己最喜欢的唯一辅助职业——方士。开始认为没有攻击技能的奶妈单练会很痛苦。但一进游戏发现并不存在那种很难练的职业,大家的刷怪能力基本都处于一个水平线,而职业之间技能也存在着一些相互制约的效果,可见在将来的PK系统中也很难产生某一种职业十分强势的局面。而在区分职业上也十分的简便,只需要看对方手拿的武器无需点击就能了解他的职业,对身为玩家的我们来说省时省力。

酷爽玩法

一键连招

点击选怪,普通攻击。咦?怎么会一直攻击。我的键盘没卡住啊。上官网,查询后才知道这原来是侠客行特有的一键连招系统,不旦可以不用反复的按一个键让自己觉得劳累和对键盘的消耗,据说还可以设定一个类似于宏的设置,将要一起释放的技能依次排好,从而达成真正的一键连招。也采取了更简单的名称来让我们更好理解。

精彩《侠客行》

元宝交易

刚开始看到这个系统,觉得只是冲钱去买官方的元宝类似的系统,觉得还是很鸡肋,这也算是一个系统?但游戏里的朋友却告知说这系统其实是可以用游戏中的元宝来直接购买一些玩家摊位中的道具和装备,这相信对于我在内的广大玩家来说是一个福音,记得以前买那些梦寐以求的极品装备,还要去交易平台,通过网银,实在是对于一个在这方面缺个筋的我来说十分苦手啊。而《侠客行》这个设定,以后看中什么,只要直接确定帐户钱够多就可以了,直接点击轻松搞定。什么?还不用手续费?有XXX装备的速度直接摆摊,我这就过来……

美丽《侠客行》

奇经八脉

据说是仿造真人的经脉系统量身打造,给人以更真实的练功感觉,(路人A:你懂么?)切,身为玩了那么多武侠网游的我会不知道?(路人A:那你说有这个系统的游戏看看。)呃……这个那个,容我想想……还真答不上来。难道是第一次让我接触到这个系统?哎,惭愧惭愧。这样一来,真的更期待后续版本赶快到来。

门派阵法

门派阵法

玩过武侠类游戏的玩家应该对门派阵法有一些自己自己的了解,绚丽的画面,人物属性的提升,所追求的视觉及人物的提升都能得到满足,怪不得让大家对紧张刺激PVP趋之若骛,而在这次首测之中并没有完全开放此功能,望笔者我也真是大呼遗憾啊。不过也正是因为如此,更让我对下个测试版本充满了期待!

自动寻路

自动寻路

(路人B:NPC XXX在哪里啊?)笨蛋啊,不是有自动寻路的啊,这都找不到你还玩什么游戏啊……呃…请问,怎么自动寻路呢?(路人B:!@#&$^*&*)想必玩武侠的朋友们都知道,自动寻路是任务的基础,有了它,是让任务更轻松,也就是因为这样,根本不会去在乎游戏的主线是什么,玩的就真叫一个寂寞啊。而《侠客行》中在一部分地图中还保留着这功能,很多地图中更多的需要我们自己去探索,自己去发掘游戏的内涵,虽然是烦了一点,但至少,作为我来说,我感觉我玩的是一个游戏了。

感官总结

打了那么多字,终于把自己对于《侠客行》的感受完全的表达了出来,希望能给一样喜欢玩武侠的朋友们一些情报,在游戏中系统的设定虽然还并不是那么的完美,但是其中的一些还是不乏亮点的。开始关注《侠客行》的官网消息,觉得所谓“玩酷”只不过是一个随便说说的噱头。但在玩过之后,它给予我的,不仅仅是在麻木的操作着人物,而是让我会想着去了解一些游戏的剧情和那些NPC背后的故事。这就是我玩下来的感同身受,要想了解更多信息,敬请期待笔者我的下一篇吧!

目前不足

对于一个刚刚起步的游戏来说,自然还是有一些问题是需要提出和指正的。例如在角色创建的时候的画面效果与同类型的游戏比较起来并不那么炫丽,稍许有失“玩酷“之名,所谓再好的红花也是需要绿叶来陪衬的,人物效果的炫丽并不能掩盖在光影效果上的不足,希望运营方可以在后续的版本中加以改进,以满足我们玩家的视觉需求。此外,游戏中所介绍的一些系统不知是否想留着后续的悬念,在此次版本中暂时没有开放,相信这会让体验者存在着一定的遗憾,希望运营方在看玩家们的呼声之后也能想玩家所想,加快脚步,让《侠客行》给我们带来武侠游戏的新时代!

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